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不依赖iPhone?谈何容易?

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不依赖于iPhone?说起来容易做起来难?

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刀马

库克一直想改变苹果。由于硬件收入无法继续以高利润增长,更不用说仅依靠iPhone。 Apple希望能够将自己转变为以服务为导向的公司,而服务本身可以继续贡献高额利润。毕竟,仍然需要服务。但是服务需要硬件才能携带,并且只有当用户需要服务时才需要。如果没有足够的用户,即使有服务,对英雄也没用。库克当然知道这一点。当然,苹果自己的用户群非常强大,大量的硬件产品都是苹果服务的对象,也是更多利润的来源。

苹果公司最新的财报显示iPhone继续下滑,收入下降至50%以下。一方面,它表明iPhone的市场份额确实越来越差。另一方面,它也表明苹果的其他收入正在增长,间接弥补了iPhone销售不足的压力。其中,苹果公布2019年第三季度的收入为538亿美元,利润为104亿美元,同比下降13%。 iPhone的销售收入为259.9亿美元;服务收入为114.6亿美元; Mac销售收入为58.2亿美元;可穿戴设备,家用电器及配件的销售收入为55.3亿美元; iPad的收入为50.2亿美元。

净利润再次下降,表明资金不好。对此,库克表示:“受益于服务业务收入创下历史新高,可穿戴业务加速增长,iPad和Mac的强劲表现,使该公司第三季度营收达到历史新高。”很难说这是一个13%的低迷。 iPhone收入从17%下降到12%。当然,App Store在中国的发展势头强劲。苹果表示,“为了通过App Store中的游戏在中国赚钱,政府已经批准了几款游戏,这将极大地帮助我们在这个市场上的表现。”如今,Apple的服务收入已超过20%。

库克还表示:“服务收入的创纪录收入,可穿戴设备的加速增长以及产品销售的大幅增长使本季度成为我们所取得的最佳季度。因此,我们对未来充满信心.2019是一个令人兴奋的一年,我们将继续更新所有平台,服务和产品。“但是,iPhone对苹果的影响将存在于一定的范围和时间,毕竟随着5G的问世,用户的习惯和对产品的依赖程度也会发生变化。此时,谁可以占用一定的硬件机会也意味着有更多的用户数据流,而这个用户群是扩展其他服务的根源。

在中国市场,苹果的服务努力无疑是游戏产业的“匍匐”。据报道,经过一年的行业调整后,2019年的第二季度是中国手机游戏发行商重新集中到新起点的一个季度。一方面,中国的手机游戏市场迎来了复苏。第二季度,中国App Store手机游戏收入达到28.1亿美元,创下本季度新高,比上月增长3.4%,同比增长11.7%。在第三季度,苹果的服务净收入为114.55亿美元,而去年同期为101.7亿美元。尽管游戏的收入并不详细,但预计不会太糟糕。

有数据显示,2019年中国手机游戏发行商在2019年全球App Store和Google Play收入中排名第一。全球30家手机游戏发行商排名第二,吸引了超过40亿美元,并赢得了27%的市场份额。全球手机游戏总收入。其中,腾讯和网易长期以来一直占据主导地位。此外,我们还担心几天前,高通和腾讯表示他们将在一些项目上进行合作,包括联合开发游戏和5G手机。据悉,未来腾讯游戏可能会优化运行高通Snapdragon游戏芯片的Android手机。腾讯和高通还计划联合开发5G版游戏手机。未来,5G智能手机将拥有更好的游戏体验。因此,该细分市场的市场机会也将为游戏厂商带来更多机会。这家传统手机制造商是否仍有足够的诱惑力来支持硬件支持?更符合游戏本身的发展,这可能是腾讯与高通合作的关键。

众所周知,移动游戏是一种重要的5G应用程序,具有更快的速度,更大的带宽和先进的超低延迟,可支持实时,多玩家和身临其境的游戏体验。这是5G的优势。这种合作是否会继续进入Apple的系统仍然需要被观察,但无论如何,苹果APP Store的服务将在游戏市场获得更多收入是不争的事实。 Apple希望减少依赖iPhone的趋势,并希望该服务可以撑起一面旗帜。但是,从目前的发展来看,虽然iPhone的收入份额正在下降,但增长的是来自可穿戴设备,包括Apple 看看更多

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来源:刀马物语

不要依赖iPhone?这有多容易?

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小刀马

库克一直想改变苹果。由于硬件收入不太可能继续以高利润增长,更不用说仅靠iPhone了。 Apple希望将自己转变为服务型公司,服务本身可以不断贡献高额利润。毕竟,仍然需要服务。但是服务需要硬件携带,用户需要服务。如果没有足够的用户,即使有服务,英雄也没用。库克也知道这一点。当然,苹果自己的用户群仍然非常强大,持有大量硬件产品是苹果服务的对象,也是更多利润的来源。

苹果公司最新的财务报告显示iPhone持续下滑,其收入份额降至50%以下。一方面,iPhone的市场份额实际上正在恶化。另一方面,它表明苹果的其他收入正在增长,间接弥补了iPhone销售不足的压力。其中,苹果公司第三季度财报为2019年,营收为538亿美元,利润为100.4亿美元,同比下降13%。 iPhone销售收入为259.9亿美元;服务销售收入为114.6亿美元; Mac销售收入为58.2亿美元;可穿戴设备,家居及配件销售额为55.3亿美元;和iPad收入为50.2亿美元。

净利润再次下降,表明资金不好。对此,库克表示:“受益于服务业务收入创下历史新高,可穿戴业务加速增长,iPad和Mac的强劲表现,使该公司第三季度营收达到历史新高。”很难说这是一个13%的低迷。 iPhone收入从17%下降到12%。当然,App Store在中国的发展势头强劲。苹果表示,“为了通过App Store中的游戏在中国赚钱,政府已经批准了几款游戏,这将极大地帮助我们在这个市场上的表现。”如今,Apple的服务收入已超过20%。

库克还表示:“服务收入的创纪录收入,可穿戴设备的加速增长以及产品销售的大幅增长使本季度成为我们所取得的最佳季度。因此,我们对未来充满信心.2019是一个令人兴奋的一年,我们将继续更新所有平台,服务和产品。“但是,iPhone对苹果的影响将存在于一定的范围和时间,毕竟随着5G的问世,用户的习惯和对产品的依赖程度也会发生变化。此时,谁可以占用一定的硬件机会也意味着有更多的用户数据流,而这个用户群是扩展其他服务的根源。

在中国市场,苹果的服务努力无疑是游戏产业的“匍匐”。据报道,经过一年的行业调整后,2019年的第二季度是中国手机游戏发行商重新集中到新起点的一个季度。一方面,中国的手机游戏市场迎来了复苏。第二季度,中国App Store手机游戏收入达到28.1亿美元,创下本季度新高,比上月增长3.4%,同比增长11.7%。在第三季度,苹果的服务净收入为114.55亿美元,而去年同期为101.7亿美元。尽管游戏的收入并不详细,但预计不会太糟糕。

有数据显示,2019年中国手机游戏发行商在2019年全球App Store和Google Play收入中排名第一。全球30家手机游戏发行商排名第二,吸引了超过40亿美元,并赢得了27%的市场份额。全球手机游戏总收入。其中,腾讯和网易长期以来一直占据主导地位。此外,我们还担心几天前,高通和腾讯表示他们将在一些项目上进行合作,包括联合开发游戏和5G手机。据悉,未来腾讯游戏可能会优化运行高通Snapdragon游戏芯片的Android手机。腾讯和高通还计划联合开发5G版游戏手机。未来,5G智能手机将拥有更好的游戏体验。因此,该细分市场的市场机会也将为游戏厂商带来更多机会。这家传统手机制造商是否仍有足够的诱惑力来支持硬件支持?更符合游戏本身的发展,这可能是腾讯与高通合作的关键。

众所周知,移动游戏是一种重要的5G应用程序,具有更快的速度,更大的带宽和先进的超低延迟,可支持实时,多玩家和身临其境的游戏体验。这是5G的优势。这种合作是否会继续进入Apple的系统仍然需要被观察,但无论如何,苹果APP Store的服务将在游戏市场获得更多收入是不争的事实。 Apple希望减少依赖iPhone的趋势,并希望该服务可以撑起一面旗帜。但是,从目前的发展来看,虽然iPhone的收入份额正在下降,但增长的是来自可穿戴设备,包括Apple 看看更多

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